河东影视动画场景设计国家动漫园蚂蚁cg实训基地
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动画电影制作中的摄影表顾名思义就是表格,用来描述角色动作时间、画面层次关系和拍摄方法的[1]。动画电影的摄影表所涉及的内容包括了很多项目,比如画面编号、人物对白、镜头号、拍摄指标、动画长度关系、动作标记、背景画面等等,如果镜头太长,在表格中标示清楚页码的编号。对于动画电影来说,摄影表的制作总体都是由导演来担当的,一般情况下都是按照动画的前期策划对之后的动画做一个详细的规划。整个镜头画面设计搞都是由摄影表自始至终来规范的,其中的内容包含了对动画制作过程中的每一项工艺的指示要求,还包含了各个工作环节的联系图清晰而又完整的记述下动画导演前期策划中的要求和意欲,它是动画电影的拍摄师处理镜头画面以及画面之间关系的一个依据。
原画也叫关键动画(key-animetor),旨在表现动作,是一种对动画中动作控制的有效手段,可以十分精准的表达出动作特征,一些动作变换的空间模式以及动作发生过程中的轨迹都可以清晰的传达给我们;而速度迟是描述各种原画之间渐进变化的过程图,也是不可缺少的存在。一般标注在原画右上侧。一般情况下,动画中第v一张原画稿上都会清楚标注上镜头序号。而动画设计说的是用来填充和契合每一个原画之间的过程的动作画面。
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